La clase pasada iniciamos con la profesora Emilia a utilizar el Scratch.
Esta es una aplicación informática que nos permite experimentar con los conceptos de programación de ordenadores.
¿Ahora que es un programa?
Un programa son un conjunto de instrucciones u ordenes que una vez finalizadas realizan una o mas tareas en una computadora.
Este es un ejemplo de lo que se puede realizar en Scratch:
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lunes, 18 de junio de 2012
lunes, 26 de septiembre de 2011
Instrucciones del Juego de la Oca
Juego de la Oca
De 2 a 6 jugadores.
El juego es a partir de 8 años en adelante.
Elementos:
- Un tablero
- 6 Autos
- 1 dado
Objetivo del Juego:
El juego consiste en que cada jugador tire el dado un vez en cada turno, ejemplo si al jugador cuando tiro el dado salio 4 deberá avanzar 4 casillas, de lo contrario, si avanza por ejemplo 3 casillas y en la casilla que callo aparece retrocede ejemplo 5 casillas deberá retroceder 5 casillas. También el jugador puede caer en una casilla que dice “pierde turno” es decir que deberá esperar a que todos los demás jugadores hagan una ronda sin que el tire el dado. El objetivo del juego es llegar primero a la línea de “llegada”, el primero que llegue será el GANADOR.
Autora del juego: Agustina Castro Acevedo.
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